攻击类型
{{ attackType === 'physical' ? '适用于初心者、战士、弓箭手与飞侠的非魔法攻击。' : '根据 INT、LUK、怪物回避与等级差计算魔法命中率。' }}
当前命中率{{ result.rateText }}
对战目标{{ targetName }}{{ targetName }}Lv.{{ target.level }} · AVOID {{ target.avoid }} · 你的 {{ attackType === 'physical' ? 'ACC' : '魔法命中' }} {{ effectiveAccuracy }}
{{ result.status }}{{ result.levelGap > 0 ? '高 ' + result.levelGap + ' 级' : '无等级惩罚' }}
命中需求
当前有效{{ attackType === 'physical' ? ' ACC' : '魔法命中' }} {{ effectiveAccuracy }}
最低可命中{{ result.minimumInteger }}低于此值将无法命中
稳定满命中{{ result.fullInteger }}达到此整数值不再 MISS
距离满命中{{ result.gapToFull > 0 ? '+' + result.gapToFull : '已达成' }}{{ result.gapToFull > 0 ? '还需补充命中' : '当前配置已稳定命中' }}
各档命中率所需{{ attackType === 'physical' ? ' ACC' : '魔法命中' }}
{{ item.rate }}%{{ formatDecimal(item.acc) }}实战取整 {{ Math.ceil(item.acc) }}
公式阈值保留一位小数;命中属性按整数计算,实际配装请向上取整。
与旧版使用相同公式,等级差 L = max(0, 怪物等级 − 角色等级)。物理满命中需求 F = (55.2 + 2.15 × L) × AVOID ÷ 15,命中率 clamp(2 × ACC ÷ F − 1, 0, 1) × 100%;目标回避为 0 时物理命中率为 100%。
魔法满命中需求 F = floor((AVOID + 1) × (1 + 0.04 × L)),起始需求 M = round(0.41 × F),令 P = clamp((魔法命中 − M + 1) ÷ (F − M + 1), 0, 1),命中率为 clamp(−0.7011618132 × P² + 1.702139835 × P, 0, 1) × 100%。
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{{ buildsPreparedCount }} / {{ builds.length }},准备完成后统一展示
{{ builds.length ? '没有匹配的构建' : '还没有保存的构建,先创建一个角色吧。' }}
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