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回避率计算器

社区公式预估

输入角色等级、回避与物防,选择怪物后计算闪避率、各档回避需求,以及攻击命中时和每次攻击尝试的预计承伤。

当前回避率
{{ result.dodgeText }}
开始闪避
{{ formatStat(result.minAvoid) }}
完全闪避
{{ formatStat(result.fullAvoid) }}

{{ result.dodgeText }} 回避率

命中率 {{ result.landText }}

对 {{ targetName }} · Lv.{{ target.level }} · ACC {{ target.acc }} · 角色 AVOID {{ character.avoid }} · 有利等级差 {{ result.levelAdvantage }}

开始闪避所需 AVOID
{{ formatStat(result.minAvoid) }}

低于该值时所有攻击都会命中。

100% 闪避所需 AVOID
{{ formatStat(result.fullAvoid) }}

达到该值后理论上不会被命中。

攻击命中后的承伤

物理攻击

{{ target.pad }} 基础 · 减伤 {{ damage.reduction }}
{{ item.label }}{{ formatNumber(item.value) }}
每次攻击尝试的期望承伤{{ damage.physicalExpected.toFixed(1) }}

{{ result.landText }} 命中率 × {{ formatNumber(damage.physicalAverage) }} 平均伤害

魔法攻击

{{ target.mad }} 基础 · 减伤 {{ damage.reduction }}
{{ item.label }}{{ formatNumber(item.value) }}
每次攻击尝试的期望承伤{{ damage.magicExpected.toFixed(1) }}

{{ result.landText }} 命中率 × {{ formatNumber(damage.magicAverage) }} 平均伤害

该怪物没有魔法攻击数据

各回避率里程碑

{{ milestone.rate }}% 回避
{{ milestone.avoid.toFixed(1) }}

游戏内需 {{ Math.ceil(milestone.avoid) }} AVOID

公式说明

回避率采用社区实测命中模型的镜像:先以怪物 ACC 和角色高于怪物的等级差得到基础命中 A,再计算动态随机区间,统计攻击判定落在命中区间内的比例。承伤减免为 floor(min(WDEF × 怪物等级 / 70, WDEF / 5)),攻击伤害在怪物面板攻击的 1.0~1.5 倍之间浮动。