攻击类型
{{ attackType === 'physical' ? '适用于初心者、战士、弓箭手与飞侠的非魔法攻击。' : '当前版本法师技能不会出现 MISS,因此固定显示 100% 命中。' }}
当前命中率{{ result.rateText }}
对战目标{{ targetName }}{{ targetName }}Lv.{{ target.level }} · AVOID {{ target.avoid }} · 你的 ACC {{ effectiveAccuracy }}
{{ result.status }}{{ result.levelGap > 0 ? '高 ' + result.levelGap + ' 级' : '无等级惩罚' }}
命中需求
当前有效 ACC {{ effectiveAccuracy }}
最低可命中{{ result.minimumInteger }}低于此值将无法命中
稳定满命中{{ result.fullInteger }}达到此整数值不再 MISS
距离满命中{{ result.gapToFull > 0 ? '+' + result.gapToFull : '已达成' }}{{ result.gapToFull > 0 ? '还需补充 ACC' : '当前配置已稳定命中' }}
各档命中率所需 ACC
{{ item.rate }}%{{ formatDecimal(item.acc) }}实战取整 {{ Math.ceil(item.acc) }}
公式阈值保留一位小数;游戏中的 ACC 为整数,实际配装请向上取整。
物理命中模型先计算等级差 L = max(0, 怪物等级 − 角色等级),再得到 A = ACC × 100 ÷ ((L + 51) × 5)。动态随机区间由怪物回避与 A 的差值决定,页面通过反解计算每个命中率档位。