技能伤害
{{ results.length }} 个技能 · {{ currentJob.label }} · {{ currentWeapon.label }} · {{ targetName }}
暴击 ×{{ critMultiplier.toFixed(3) }}
属性 ×{{ target.elementMultiplier.toFixed(2) }}
| 技能 | 段数 | 上限 | 对 1 目标 | 对 4 目标 | 施放时间 | 伤害 / MP | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| {{ row.coefficientText }} | {{ row.hits }} | {{ row.targets }} | {{ formatNumber(row.min) }} | {{ formatNumber(row.max) }} | {{ formatNumber(row.averageCast) }} | {{ formatNumber(row.averageCrit) }}{{ deltaText(deltaFor(row,'averageCrit')) }} | {{ formatNumber(row.vs1) }} | {{ formatNumber(row.vs4) }} | {{ row.castSeconds.toFixed(2) }}s{{ row.castsPerMinute }}/分 | {{ formatNumber(row.minute) }}{{ deltaText(deltaFor(row,'minute')) }} | {{ row.damagePerMp === null ? '—' : formatNumber(row.damagePerMp) }}{{ deltaText(deltaFor(row,'damagePerMp')) }} |
最低与最高伤害保留公式原始区间;怪物防御、属性、等级差和暴击只进入“暴击期望”及后续输出列。Final Attack 的触发率仅计入对 1/4 目标的期望贡献,原始伤害列显示实际触发时的一击。
施放时间使用 30 × ceil(基础延迟 × (10 + 攻速档位) / 480) / 1000。武器加速启用时攻速降低 2 档;一分钟伤害不额外合并 Final Attack。